2ntブログ
ADMIN TITLE LIST
上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。

 当たり前過ぎるけど、大事なことを書き忘れていた。
 中盤で相手が本線を打ってきて、自分の本線と第二折り返しが繋がらないとき。折り返し部分単体で二ダブが出来ていると、折り返し部分を本線の最後に絡めることで、本線○連鎖ダブル(大量消し)というシンプルな形に伸ばせるのも先述の折り返しの利点となります。
 最終的に本線に+3連鎖つけるのも、+1連鎖&ラスト大量消しをつけるのもあまり威力的には変わりないので。
 素直に伸ばさなくても、ラストに大量消し仕込むだけでも返せるシチュエーションなんていうのは結構多いので、そういった意味でも第二折り返しにリバシで二ダブを仕込んでおく形はある意味、万能形となります。 連鎖尾伸ばすのが楽しくなって、○連鎖大量消しという思考が抜けがちな人が知り合いにちらほらいたのを思い出したので補足しておきました。

 今回は中級者以上向け?
 第二折り返しを有効に組もう!という話です。
 実際に、第二折り返しは防御にも攻撃に後の合体でも使えるので、ひとつの使用方法だけに囚われずにガンガン色んな感じに組み替えていってしまいましょうという話。

 公式戦動画上がってた。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3024875

 引き際が上手いっていうか、ソルに捕まらずにすんなり逃げれるのが上手い。隙を突くってレベルじゃない。 しかしまぁ、これ見てるとやっぱり、有利な陣形作れるまではマスター戦見合わせて、陣形作ってからのフルボッコが一番ってことですね。
 やっぱり上手い人は格ゲー技術よりもRTS部分が締めてる。いや、普通に格ゲー部分も強いんだけど、それ以上にRTSの部分の方が光ってるってことで。
 自分もコレくらい上手く戦略練れるようにしたい是よ。


 聖火リレーネタ
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1115615.html
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1115662.html
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1115940.html
 なんというか、ネタ(情報的な資料)じゃなくて、本当に(お笑い的な)ネタになってますが。
 とりあえず、善光寺の判断に安心した。コレをきっかけに、他のところでも中国に対しての当たり前の主張が出てくることを祈ります。

 久々の一日三度目更新
 前回の解説に疑問の声が来てたので補足しますた

拍手返信
>凄いです!中級とのことですが、自分から見たら全然上手いですよ!! でも、クラシックのほうでの質問ですが、Koohさんのいう、途中の相手の9、10連鎖が見えません。解説してもらえないでしょうか?

 分かりました。というか、正確には10連鎖かそれ以上、ですね。まぁ、プレイ中なんかは相手画面をマジマジ見てるわけにもいかないので、自分は9連鎖か10連鎖かそこらだと判断したってだけで。
 まず、相手の積みですが、最初のミスを帳消しにするような素晴らしい積みをしています。
 とりあえず、パッと見で分かるのは、左でも右でもどちらでも伸ばせるリバシ形な事。
 そして、右から発火した場合は、見えにくい黄色の連結があるので、左の上に乗っかっている副砲丸ごと連鎖尾として機能する高性能な積みとなってます。
 もし相手がテンパって置きミスしていなければ、相手も12連鎖余裕で打てる形だったので、勝敗結果は変わっていたかもしれません。
 では解説行きます。
 とりあえずは右折り返しとしてみて見ます。
 問題の00:20辺りですが、00:22の相手のツモを見てみましょう。
 相手のツモの配色がいいので、この時点ですでに
・図①


 見えているツモだけでこの形が見えるわけです。
 ということで、
・図②

 この形が発火形なので、ツモ次第では普通にいけるものと仮定します。
 えー、コレって7連鎖じゃないの?と思うかも知れませんが、ココで左から三番目にある黄色に注目してください。左の1,2列目に黄色の三連結が出来てて、その三連結と、左3列目の黄色との段差は3列です。
 この場合、連鎖が進んで土台が消えていきますが、消える土台は左から2列目は赤1個消え、左から3列目は、赤2個と青が1個と合計3個消えます消えます。

 つまり、左2列目は1段沈み、左3列目は3段沈むので、ここで黄色が4つ繋がって消えるわけです。8連鎖目。
 そして、黄色の周りには赤が5つあるので、黄色が消えれば赤も消えます。これが9連鎖目。
 そして、残りは赤の周りにあった緑4つがくっついて10連鎖が起こるということです。(ココ)の「AUTO/STOP」ボタンで確認可能。

 僕が7連鎖を撃とうとしていた時点で、相手の10連鎖の必要なぷよが5つ。
 7連鎖が終わるのに掛かる時間は大体8秒ちょい。8秒もあれば、必要なぷよ5つなんて集まって10連鎖撃たれてしまうので、あの時点では自分から仕掛けることが出来なかったというわけです。


 と言うことで、序盤で意外と取り返しの付かないミスをしているように思える2Pの形は、実は万能かつコンパクトに連鎖が纏まっているので、ミスってなければ普通に16連鎖は狙える形となっていたのです。僕は頑張れば15連鎖撃てた形。相手は16連鎖撃てる形でしかも副砲に使える連鎖尾持ち。
 まぁ、僕が勝てたのは運が良かったってことですね。

 ということで、ぷよぷよは連鎖力もそうだけど、相手のフィールド把握能力も必要、ということで。

 と言うことで、動画うp。
 一番疲れて素で積んでいる動画をフィバモードとクラ(擬似通)モードでも選んでみました。(とりあえず、フィバとクラの一番最後の試合を選んだ)
 ということで、タダでさえ微妙なものが更に酷くなっているので、期待はしないほうがいいですよ><

・フィーバーモード
<解説>
 00:00~ 何ともなしに土台でGTRを積み始める
 00:15~ 相手を見てみると、なんかグダっていた模様。と言うことで、潰しの危険があったので
       発火維持しつつ、副砲を作る事に方針決め
 00:25~ 無難に単発消しで整理したのを見て普通に連鎖尾にしよう…と思ってたら、普通に置
       きミスに気がつく
 00:35~ 相手がめんどくさがっていて、フィールド的に9~10連鎖が限界だろうと決めつけ、(この
       性格が多分駄目な点)作りそこなった副砲でセカンド作って返す方針で8連鎖先打ち
 00:45~ 相手の発火を確認。8連鎖ダブルと認識して(実際は8連鎖だった…)、終わってから速
       攻で6連鎖を組み、返す… ハズが、操作ミスで3ダブの4連鎖になり、そして相手側も
       実際は8連鎖だったので余り意味のない追い討ちで終わる
 01:00~ 相手はフィバイン。自分はフィバゲージ0
       絶望しつつ操作ミス。悲しい単発消しが起こる
 01:20~ もう死んだ! と思ったら相手がフィバ発火できずにフィバ抜けたので、後は普通に積む
       後は、01:47に相手が2連鎖打ってきそうだったので、先にこちらから仕掛けたら上手く
       潰れてくれたので、9連鎖を打って勝利

 と言うことで、初めの中連鎖合戦をしっかり見ておけば、相手のフィバイン中に安定して勝てた試合を、めんどくさいという判断力で無駄に長引かせてしまったグダグダ試合でした…


・クラシックモード
<解説>
 といっても、こっちは特に解説することもないですけど。
 00:00~ 序盤辺りから相手がミスの連発していたので、潰しにだけ気をつけて手を進める
 00:30~ 一旦次の緑で7連鎖打ってもいけんじゃね?と思いつつも、相手がツモ次第では9連鎖
       、運がよければ10連鎖が間に合いそうなのを確認。潰せる絶好のタイミングだったけど、
       めんどくさくて副砲作りらずに積んでいたので、素直に伸ばして発火。

 ちなみに、14連鎖いけたじゃん!という声も出てきそうだけど、00:37に来てた緑赤を三列目に立ててしまい、下手したら相手の1連鎖で死ぬケースも見えてたので、チキンでめんどくさがりやな自分らしく、伸ばさず発火しました。対応としては、00:37の緑赤を4列目において、13連鎖を確保しつつ14連鎖を狙うのが正しいんじゃないかなぁ、と思います。というか、絶対そっちの方が正しい。
 更に突き詰めるなら、00:30辺りの緑青は端に立てて、第二折り返しの流れを青→緑→黄→赤→青と繋げるのが良かったかも。それなら15連鎖余裕でいけたと思います。

 と言うことで、うp主の実力は大体こんな感じです。趣味でたまにぷよぷよやるのが好きで、それなりに長くやっているプレイヤーとプレイすると楽しめる程度な。
 しかし、疲れている時の方が一番素直な実力がでると思って最後の試合をうpしたけれども、相手の方が先にへばってしまったので、予想以上にgdgdな試合になってしまいました…

 今回は、初心者実践編。階段折り返しの手順について説明します。
 案外、5連鎖を出来る人は6連鎖以上の形も知っている場合が多いのですが、形を知っていても何故か積めない、という人がいるのも現実です。
 では形を知っているだけでは積めないのか。それには手順的に覚えなくてはいけないこともあるからなのです。今回は、7~8連鎖を目標とした積み方を書いていきます。

続きます↓

<ギターの話とか>
 僕の持ってたフェルナンデスがぶっ壊れました。
 壊れたのはFR-85S SW。

 初めて買ったエレキであり、約10年くらいもお世話になっていたボロギター。ディストーション等の強めのエフェクトをかけるとやけにノイズを敏感に拾ってしまうので、当初は綺麗な音を出すためにかなり弾き込んでいた記憶が強い。
 そんなわけで高校入学して新しいのを購入してからも使い続けるほど愛着があったので、最近はあまり弾かなかったとはいえ寂しいものがある。

< GG2の事とか>
 ゴールドメンバーシップに入る事にした。XBOX360持ってる人は、ぜひとも僕とネット対戦しましょう。GG2持ってない人は買うといいよ。
 体験版でゲームの内容が分かるので、興味ある人は落としてみることをお薦めします。
 参考までに動画も乗っけておく。
ギルティギア2 オーヴァチュア #6
 基本的なRTSパート。プレイ解説が上手く、あまり本人のアクションを使わずにRTSのみでプレイしてるので、やってる事も分かりやすいと思います。
 ただ、これはチュートリアルなので、敵自体もあまり活発に動いてないですが、実際の対戦だと、相手がかなり動いてきます。

ギルティギア2 オーヴァチュア #7
 こっちは、マスターのアクションやスキルも交えた説明。鯖の相性等も説明されています。

 この二つの動画を見た後にGG2で検索して対戦動画を見ると、面白さが分かってもらえると思います。
 見て分かるとおり、プレイする人を選ぶゲームですが、RTSなら大抵の人は嵌るんじゃないかなぁ、と思います。


 さて、GG2での対戦ですが、最近やっとノーマルCPUを倒せる程度になってきた感じです。
 しかしまぁ、相変わらず戦況把握がダメダメです。それなりにサーバント(以下、鯖)の相性も分かってきて、鯖同士の乱戦への道具でのアシスト方法も分かってきたのですが、戦況を見逃してしまい、その技術を生かすべき時を見過ごしているということが多々。分かっていれば普通に対処できることを見逃してしまいがち。
 例えば、自分の装甲兵が敵の機動兵にフルボッコにされているときに、近くのルートを近接兵がいるから援軍に向かわせれば助かるのに、気づかないから援軍に向かわせることすら出来ないとか、そんなダメっぷり。
 だから、鯖相性が悪いと一気に持っていかれるシンやカイ戦だと、ノーマルCPUでもかなり苦戦するし、負けることも少なくはなかったり…
 こんなことでオンラインデビューしてもいいのかと不安になってきます(ぉ

< LIVEの話>
 ストーリーもキリがついて、ゲームにもある程度なれたのでネット対戦しようと思ったら、ゴールドメンバーシップに入ってないと出来なかったとかそんなオチ。残念。
 今度加入しようかな…

<内容とかの話>
 なんか、GG2のストーリーとか内容とかどうなってるのー?というコメがあったのでとりあえず書いてみる事に。ということで、ネタバレ嫌な人は回れ右したほうがいいかも知れません。

 今回のギルティギア2ですが、副題についているとおり、overture(序章)ということで、聖戦後落ち着いてきた世界がまた変わり始める所から始める感じ。
 と言うことで、次回のストーリー展開を残したまま終わる事になります。一応、一つの物語として区切りの良いところでは終わってます。DQ6で、ムドーを倒した辺りで終了、というのが近い感じかも。

 あれ?書くこともう無くないや…
 一応、今回のゲームで分かったキャラのことでも書いていきます。

 まず、お馴染みのキャラから
・ソル
 シンをお供に世界を適当にぶらついてます。ドラゴンインストールの侵食が大分進んできているっぽい。戦闘時も、普通のドラインだとただの強化扱いだけど、全開でドラインすると姿がドラゴンになる。
 今回は科学者らしい発言もキチンとしてくれる。

・カイ
 なんか聖騎士団団長からイリュリア王国の国王になってました。ちなみに妻子持ち。
 封雷剣は、妻を守る為に使用して使えなくなった。

・レイブン
 「あの男」の三人の部下のうちの一人。今作では敵として普通に戦うことになる。
 今まで謎だったけど、中々受けはマゾく、そして攻めはサドいというのが明らかになった。

・「あの男」
 GEAR MAKERと呼ばれる人。今作では若返ってた。何かを起こそうとしているけど今作にはあまり絡まない。レイブンと同じく今作で戦闘がある。

・木陰の君(?)
 これはおなじみのキャラに入れてもいいものか… まぁ、カイの妻にあたるGEAR。
 ジャスティスの複製(バックアップ因子)を持っていることから、デズィーの可能性が大きい。
 ゲーム中では敵に狙われて終始封印されてて、石像っぽいグラフィックしかないけど、それもデズ子に似てるから、多分ほどデズ子であってるんではないかと思われる。
 「鍵」を持つ存在であるが故に敵に狙われ消去されそうになったところを、カイの封雷剣で封印することで一命を取り留めている状態。


 新キャラの方ですが、
・シン
 カイの息子。二十歳前くらいの少年に見えるけど、実際は3歳。周りから異質な物として見られて殺されるのを懸念してソルに預けられたという設定。ちなみに、ソルを「オヤジ」と呼んで慕っているけど、カイのことは嫌っている(物語の終盤ではそれなりに関係は良くなってるけど)。
 木陰の君と同じく「鍵」を持っているということで、シンも敵に狙われることになる。

・イズナ
 バックヤードで生まれた存在。喧嘩が嫌い。これくらいしか情報がないや。ちなみに、バックヤードとは異世界のこと。ただ、パラレルではなく、ソルたちのいる世界を内包している世界。バックヤードの中にソルたちの世界が存在している、と言った感じ。ちなみに、無制限に沸く法力の力は、バックヤードから引き出しているとのこと。
 まだ秘密がありそうだけど、今作ではこれくらいの情報しかない。ちなみに、微妙に胡散臭いけど良い奴。

・Dr.パラダイム
 萌えキャラ(ry。性格は少し融通の利く頑固じじいみたいな感じ。ドラゴン型のGEARで賢者で、フレデリック(ソル)の出生のファン。ちなみに、ソルには鳥といわれてる。ゲームの最後ではインコに格上げ(?)されてたが。
 かわりに、最初の頃はソルのことを猿と呼んでいた。(ソルがフレデリックと分かった以降はフレデリックと呼ぶようになる。)
 身勝手な人間が嫌いだったけど、今回、カイを見て人間も捨てたものじゃないと思い始める。
 バックヤード関連の知識でソル一向を助けてくれたりする。

・ヴァレンタイン
 作られた存在。何に作られたのかは不明。今作のラスボス。
 ソルや「あの男」の知り合いのアリアという人に姿が似ているらしい。他には全く子細は不明。おつかい、お母さん、という台詞を言っていたけど、その主にあたる存在は今作では出てはいない。
 「あの男」は何か知っているようだけど、そのこともゲーム中では触れられていない。

とまぁ、キャラについていえることはコレくらいですかね。
何はともあれ、早く続き物が出て欲しいものです。

<というわけで>
 大まかな内容はこんな感じですかね。それよりもネット対戦したいでごわす。
 ストーリーも楽しかったけど、やっぱ対人RTSが肝だよね!
 ミッションも、対マスターのみの1on1とか1対多数のサバイバルはそれなりに楽しめるけど、RTS対戦は対CPUよりも対人の方が楽しいし。
 といっても、対CPUでも、難度上げるとボーっとしてる隙にすぐに押されてしまうのでアレなんですけどね。

 ということで、この辺できります。

 Gジェネとかぷよぷよとか剣道とか格ゲーの事とか

< Gジェネのこととか>
 一年戦争編は終わったけれど、まだプラチナにしていない話がちらほら。
 プラチナ目指して無駄にクルーが強くなってもなんだかなぁ、と思いつつ、でもやっぱりクリアしたステージはプラチナ取っておきたいので、強化機体に育ってないパイロット乗っけてビュンビュンやってます。

 しかし、なんか友達いわく、僕の格納庫はオカシイらしいです。そんなこともないと思うのですが。
 そんなわけで、今回は自分の格納庫でも晒してみる。キャラは多くてめんどそうなのでMSだけ紹介。どう見ても普通でおかしなところなんてないと思うんだけど…

▼50代
ヅダ(52)
▼30代
ガンタンクⅡ(37)  ザクⅠ(32)
▼20代
ザクⅡJ型(22) フェニックスガンダム(20)
▼10代
ザクⅡF型(19) GP02(MLRS搭載)(19) リ・ガズィ・カスタム(16) コア・ファイターX1(15) アッシマー(13) ザクⅢ改(13) ドーベンウルフ(12) イフリート改(12) シュツルム・ディアス(10)
▼それ以下
ゲーマルク(8) セイバーフィッシュ(7) マゼラ・アタック(7) ジム・スナイパーⅢ(7) RFゲルググ(7) ジ・O(7) ブルーディスティニー3号機(6) ディジェ(6) グフ(4) ザクレロ(4) ヨルムンガルド(4) ヨルムンガルド(4) ハンマハンマ(4) ヨルムンガルド(3) ポリノーク・サマーン(3) GP02A(3) ケンプファー(3) ディープストライカー(2) ジム・コマンド(2) ビグロ(2) 陸戦型ジム(1) コア・ファイター(1) 先行量産型ボール(1) 量産型ガンキャノン(1) リックドム(1) ジムスナイパー(1) Ez8(1) ネモ(1) ガーベラ・テトラ(1) 百式改(1) ガズアル(1) ガズエル(1)


 ガンタンクⅡは元々支援特化で使ってたのが、いつのまにか育ちすぎた感はあります。武装が実弾系なので使いやすい&OPの大容量弾薬カートリッジ装備でウハハな感じです。
 ちなみに、見た感じでは分からないかもしれませんが、Lv3のGP02Aは一軍運用だったり。
 フィールドリミッターつけてアトミックで全ユニットHP1にさせて弱ユニットで止めを刺して育てる、見たいな感じでやってます。
 ヅダ?ザクⅠ?いい機体は成長が早いものですよ。

<ぷよぷよの事とか>
 実際、中級同士で潰しを喰らわなかった場合、勝つには大体何連鎖くらい必要かを検証してみた。
 方法は、友達の中級ぷよらーとガチの100本勝負。

 結果。潰されずに終わった試合自体が73本。
 73本中での僕の勝ち星は39本。
 うち、11連鎖での勝利が4本、12連鎖での勝利が7本、13連鎖での勝利が21本、14連鎖で勝った試合が6本、15連鎖で勝った試合が1本でした。
 ちなみに、負け試合はほとんどが11連鎖か12連鎖くらい。13連鎖以上で負けたのは計6回と少なかったです。
 やはり、連鎖合戦になった場合は13連鎖以上積む必要がありそうですね。といっても、Wi-fiだと大抵当たるのはなぜか上級者ばかりなので油断してると先打ちさせられてしまうことが多いので、実際には連鎖力以上に催促返しと凝視の読み合いが必須のスキルなんでしょうけど。

<剣道の事とか>
 久々に道場にいってみました。当然フルもっこされました。まぁ、相変わらず僕が一番若くて、他は4,5段持ちのおじさん方なので、ブランク持ちの3段が適う相手じゃないのは分かってるんですけどねー
 くやしいので、別所で剣道はじめようかとも思ったけど、近場にいいところがなさそう&今更大学の剣道部に入るのもなー…と難しいところ。頑張りたいぜ。


<格ゲーのこととか>
 近場のゲーセンにメルブラが入ってました><
 しかも人が結構多かったので、乱入しようと思ったんですが…

 れ、レベル低い…
 初心者から初級者くらいになったばかりの僕から見ても酷かったので乱入する気がうせたり。
 最後に勝ち残った人は最後はCPUに殺されてました。なんだそれ。

 うん、大人しくスカイに行ったほうがいいって話ですね。

<バトンの事とか>
 そしてシークレットバトンを拾いました。

以下コピペ文
 みたらコメ強制!!
 日記にかならず乗せること

以下本音
 でもやらなくてもいいと思うけどね。
 とりあえず足跡見つけた人には有無を言わさず内容送りますが、やりたくない人はスルー推奨でいいと思います


1:スラット
2:気分に拠るんじゃないでしょうか
3:それはない
4:何事もバランスが大事だと思うのですよ。片方よくて片方最悪はどちらも嫌ですね。
5:質問の意味が分からない
6:それなんてM?
7:セミロング?
8:なんか軽いものならお揃いもいいかも、って程度
9:そりゃあ、完璧超人ですよ。
10:周りが見えてない人はダメっすね。ある程度の自重は必要かと
11:10と何が違うの?
12:程度といつまで根に残るかで変わるから何とも。
13:これ9と一緒じゃね?
14:上>下>>>タメ
15:とりあえず、常識が欠落しすぎなのはダメ
16:特に決めてない
17:いつなんでしょうか
18:済
19:3人
20:ない
21:ある
22:ある
23:自然消滅っぽいのが一つ
24:キャラならいます(ぉ
25:のー
26:髪型と性格のバランスって実は大事だと思うんだ。

 無駄に長くなった。他にも書きたいことあるけどこの辺でおとす。


| HOME | Next

Design by mi104c.
Copyright © 2024 手記 ~のんびりだらだら~, All rights reserved.